
Voici pour Hordes deux plannings de chantiers, pour des villes ayant tenu jusqu'au Jour 16 et Jour 23. Si ça peut aider les chefs de chantiers ! ... TENEZ BON, LES ZOMBIES NE PASSERONT PAS !!
Planning #1 : Jour 16
1- Renforts de muraille => 30 (6 planches 4 ferailles) => defense +7
2- Grand Fossé => 80 (8 planches) => defense +20
3- Atelier => 25 (10 planches 8 ferailles 1 paves beton)
4- Fondations => 20 (8 planches 5 ferailles 2 pavés de beton)
5- Le grand déménagement => 200 (15 poutres 7 structures metal 5 pavés beton) => defense +110
6- Oubliettes => 65 (15 planches 5 toiles de tente) => defense +30
7- Pompe => 25 (8 ferailles 1 tube cuivre)
8- Douves => 50 (20 eau) =>defense +25
9- Fausse ville => 280 (20 planches 20 poutres 30 ferailles 10 vis ecrous) => defense +180
10- Derrick artisanal => 170 (10 poutres 10 structur metal 3 pavés beton 4 tube cuivre) => +150 rations d'eau
11- Purificateur d'eau => 50 (5 planches 6 ferailles 1 tube cuivre)
12- Potager => 60 (10 poutres 10 ration d'eau 1 produit pharmaceutique)
13- Scies hurlantes => 65 (5 ferailles 2 structures metal 3 vis ecrou 3 rustine)
ou
13 bis- Tuyauteries => 40 (5 ferailles 5 structure 2 tube cuivre 5 vis ecrous)
14- Arroseurs Automatiques => 45 (7 poutres 15 ferailles 30 ration d'eau 1 tube cuivre) => defense +50
15- Vaporisateur de rue => 50 (10 planches 7 structures 1 vis ecrous 10 rations d'eau) => defense +30
16- Foreuse pour le Puits => 60 (7 poutres 2 structures metal) => +40 rations d'eau
Planning #2 : Jour 23
Jour 1 : Porte améliorée + Renforts de muraille + Blindage d’entrée
Jour 2 : Grand fossé + Atelier + Manufacture + Barbelés
Jour 3 : Oubliettes + Fondations.
Jour 4 : Fausse ville + Pompe
Jour 5 : Purificateur d’eau
Jour 6 : Grand déménagement + Potager
Jour 7 : Champ de pieux
Jour 8 : Foreuse pour le puit + Mirador + Boucherie (les deux derniers, c’était à cause des boulets…)
Jour 9 : Projet Eden + Remparts avancés
Jour 10 : Grogro mur
Jour 11 : Fixations de défense
Jour 12 : Derrick artisanal
Jour 13 : Douves
Jour 14 : Tuyauteries
Jour 15 : Arroseurs automatiques + Vaporisateur de rues + Passage des tentes en taudis
Jour 16 : Sani-broyeur
Jour 17 : Scies hurlantes + Passage des taudis en baraques
Jour 18 : Crémato-cue + Appâts
Jour 19 : Appâts + Passage des baraques en maisons
Jour 20 : Monticule à canons + Tourniquet + Appâts + Champ de mines à eau
Jour 21 : Appâts + Dynamitage.
Pour voir un screenshot du village, cliquez ici.
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