Aaaah, les flagellants et autres fanatiques sigmarites et ulricains ! Je n'ai pas apprécié cette carruère lorsque je l'ai découverte dans la seconde édition de Warhammer . Je voyais dans ces adeptes de l'auto-mutilation un élément racôleur ayant pour...
Lire la suite[Warhammer 3] Signes distinctifs
Suite de la mise en ligne des traductions du Liber Fanatica faites par les volontaires des forums Edge. Il s'agit du deuxième et dernier article qui avait été entièrement finalisés, mise en page comprise. Pour ceux que ça intéresse, l'opus complet du...
Lire la suite[Warhammer 3] Jauge de moral des créatures
Vous trouverez ci-dessous une fiche pour la jauge de progression de moral - une règle maison proposée dans mon Guide du Bestiaire récemment mis en ligne. Télécharger la fiche au format Strange Eons Pour consulter les règles de cette fiche au format texte...
Lire la suite[Warhammer 3] Règle d'initiative maison
Je ne suis pas une grand fan des règles d'initiative proposées en pages 72-73 du Guide du Joueur de la 3ème édition de Warhammer. C'est principalement le fait que n'importe quel personnage puisse indifféremment prendre le tour de n'importe quel autre...
Lire la suite[Warhammer 3] Variante pour les tests en opposition
Cet article pour la troisième édition de Warhammer JdR propose une variante au système de test en opposition présenté en page 52 du Guide du Joueur, fréquemment jugé déséquilibré. Cette variante est extraite telle quelle du recueil de règles maison de...
Lire la suite[Warhammer 3] Règles d'encombrement avancées
Cet article propose une variante aux règles d'encombrement de la 3ème édition de Warhammer. Pouvoir traverser une rivière à la nage avec une cotte de mailles ou esquiver des coups en portant un sac à dos contenant 10 jours de bouffe et 30 mètres de corde,...
Lire la suite[Warhammer 3] Règles maison de Yepesnopes
Yepesnopes, un membre du forum Warhammer US, a créé tout un tas d'aides de jeu Warhammer 3 vraiment utiles. Un supplément complet sur les Hauts Elfes avec fiches de carrières à l'appui, des listes de sorts pour la magie noire, des récapitulatifs de créatures...
Lire la suite[Warhammer 3] Jouer un personnage Norse
Voici quelques règles rapides pour jouer un PJ venu de Norsca à Warhammer 3. Rien de bien nouveau : je ne fais là que reprendre l'essentiel du matériel disponible sur Kalevala Hammer et dont je vous parlais déjà ici, en l'adaptant un peu à ma sauce. Pour...
Lire la suite[Warhammer 3] Cartes pour les armes
Khaali, un utilisateur du forum Warhammer a eu la bonne idée de concevoir une série de cartes pour les armes standards. J'ai toujours été surpris que malgré la profusion de matériel pas toujours indispensable qui accompagne cette troisième édition, il...
Lire la suiteArmures lourdes et encombrement
Les règles de la nouvelle comme de l'ancienne édition de Warhammer n'accordent que bien peu de poids à l'encombrement de l'équipement transporté par les personnages joueurs. Dès lors, nos amis aventuriers se transforment bien souvent en véritables boutiques...
Lire la suiteCoups critiques dus aux chutes
Suite de la série sur les coups critiques pour le jeu de rôle de Warhammer. Comment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de...
Lire la suiteCoups critiques dus au feu
Voici une nouvelle série d'aides de jeu pour le jeu de rôle de Warhammer. Comment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de...
Lire la suitePetites règles sur les rumeurs
Cet article présente quelques petites règles pour gérer les rumeurs dans le jeu de rôle de Warhammer. De l'utilité de la rumeur Ne négligez pas ces rumeurs ! Elles vous aideront à poser un ton et une ambiance, et vous permetteront de creuser le monde...
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