Trouvé sur un forum (ici pour être précis), au détour de mes pérégrinations rôlistiques sur le net : un générateur de
scénario. Ou plutôt, un générateur de synopsis. Un grand classique. Je me souviens notamment d'une version très proche dans un vieux Casus Belli - je ne saurais pas dire si celui-ci est une copie pure et dure ou une simple reproduction inspirée, mais en tout cas que de bons souvenirs ! Car si je doute de
l'utilité de ce genre d'outil pour constuire un scénar de jeu de rôle, toujours est-il que ça donne plein de résultats marrants à lire ! :-)

Principe d'utilisation :
Lancez 1D20 trois fois de suite, puis allez lire les résultats dans les trois tables ci-dessous. Pour le 2nd jet de dé (table des interactions), si le résultat est compris entre 1 et 10 (fond blanc), le 3ème jet devra être lu sur la table des personnages ; si le résultat est entre 11 et 20 (fond jaune), sur la table des lieux et objets. Tous les résultats peuvent être interprétés au féminin et/ou au pluriel : "un prêtre" peut devenir "des prêtresses".

Principe d'utilisation :
Lancez 1D20 trois fois de suite, puis allez lire les résultats dans les trois tables ci-dessous. Pour le 2nd jet de dé (table des interactions), si le résultat est compris entre 1 et 10 (fond blanc), le 3ème jet devra être lu sur la table des personnages ; si le résultat est entre 11 et 20 (fond jaune), sur la table des lieux et objets. Tous les résultats peuvent être interprétés au féminin et/ou au pluriel : "un prêtre" peut devenir "des prêtresses".
Et le scénario ?? Et bien voila vous l'avez, il suffit de broder autour de cette phrase aléatoire ! Et oui, le plus gros du boulot reste à faire - à quoi vous attendiez-vous donc ? ;-)
D20 | Table des personnages | D20 | Table des interactions | D20 | Table des lieux et objets |
1 | Un chevalier | 1 | aime | 1 |
une potion |
2 | Un paysan | 2 |
veut manipuler |
2 |
un lieu hanté |
3 | Un marchand | 3 |
veut corrompre |
3 |
une arme |
4 | Un assassin | 4 | jalouse | 4 |
une grotte |
5 | Un inquisiteur | 5 | veut tuer | 5 |
un bijou |
6 | Un ermite | 6 |
veut aider |
6 |
l'antre d'un monstre |
7 | Un érudit | 7 | veut kidnapper | 7 |
un château |
8 | Un monstre | 8 | veut séduire | 8 |
une oeuvre d'art |
9 | Un courtisan | 9 | se fait passer pour | 9 |
un bateau |
10 | Un PJ | 10 | veut faire affaire avec | 10 |
un artefact |
11 | Un mendiant | 11 |
veut détruire |
11 |
un temple |
12 | Un noble | 12 |
veut vendre |
12 |
un animal |
13 | Un démon | 13 |
veut fuir |
13 |
un grimoire |
14 | Un sorcier | 14 |
veut voler |
14 |
un marécage |
15 | Une fille de plaisir | 15 |
veut découvrir |
15 |
un poison |
16 | Un troubadour | 16 |
est en quète de |
16 |
une mine |
17 | Un druide | 17 |
veut acheter |
17 |
de la nourriture |
18 | Un prêtre | 18 |
veut cacher |
18 |
un village |
19 | Un voleur | 19 |
veut estimer |
19 |
un outil artistique |
20 | Un roi | 20 |
veut étudier |
20 |
un lieu magique |
Dernière mise à jour : jeudi 01/10/2009, à 08:55