
Outre l'originalité de son univers, basé sur les romans du Cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny, Ambre se distingue surtout comme étant un jeu de rôle sans dé. Concept qui fut pour moi, comme pour beaucoup d'autres rôlistes peut être, une véritable (r)évolution dans la manière de jouer. Où comment replacer la narration au centre du jeu, en l'affranchissant des aspects techniques qui l'alourdissent si souvent. En attendant de m'épencher sur le sujet un de ces jours, c'est donc une triste année que fut 2008 pour le monde du JdR !