Samedi 5 décembre 2009 6 05 12 2009 13:37
"Au début des années 1920, le jeune archéologue Claude Vannec s'embarque pour l'Indochine dans l'espoir de découvrir et de revendre quelques-uns des inestimables bas-reliefs qui ornent les temples de l'antique route royale khmère, submergée par la jungle. Lorsqu'il rencontre Perken, il est fasciné par cet aventurier de légende qui professe un total mépris des valeurs établies. Ensemble, ils décident d'affronter les périls d'une expédition dans la forêt indochinoise, qui défie toutes les lois. Une fois parvenus en territoire insoumis, chargés de leur butin, ils vont découvrir, en retrouvant l'un des leurs prisonnier des tribus Moïs, l'horreur de l'inhumain, cette «épouvante de l'homme abandonné parmi des fous qui vont bouger». Roman d'aventures partiellement autobiographique, La Voie royale est aussi une réflexion passionnée sur la mort et sur les vains défis que l'homme lui oppose."

Quand je pars en vacances, j'aime bien me dégoter un bon bouquin dans l'ambiance du voyage. Je croyais avoir trouvé le roman idéal, m'inquiétais déjà de sa faible épaisseur - et bien au final on ne peut pas dire que ce livre m'aura beaucoup incité à la lecture !
En 1923, André Malraux est arrêté au Cambodge puis condamné à 3 années de prison pour avoir volé de majestueux bas-relief dans l'un des temples d'Angkor, coeur historique et culturel de la civilisation Khmère. Libéré grâce au soutien d'interllectuels français, la mésaventure ne l'empêcha pas de devenir Ministre des Affaires Culturelles pour plus de 10 années. Elle est à l'origine de ce roman, dont une partie des faits et des situations sont pleinement autobiographiques.
Roman d'aventure ? Passez votre chemin, Indiana Jones est très loin. Les péripéties, sans surprises puisqu'elles vous sont livrées par le 4ème de couverture, se comptent sur les doigts de la main. Le rythme de l'aventure est dramatiquement empesé par les palabres métaphysiques dont il est truffé : la vie, la mort, le destin, etc... Le genre de truc que j'aime bien d'habitude, mais là, le ton est trop ampoulé, genre "j'ai tout vu j'ai tout compris", et porte sur des sujets arrivant comme un cheveu sur la soupe (c'est quoi ce trip récurrent sur la sexualité et l'érotisme ?). Et puis surtout, c'est écrit dans un style obscur qui m'a été la moitié du temps incompréhensible. Seul point positif pour sauver le roman : une ambiance sombre parfaitement restituée, un sentiment d'une déliquescence vous conduisant indubitablement à votre fin, incarnée par une jungle aussi omniprésente qu'étouffante. Bref, sans doute une autre de ces oeuvres littéraires dont je n'ai pas les clés de lecture.

Note globale : 3/10

Par Lutain - Publié dans : Bibliothèque
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Lundi 30 novembre 2009 1 30 11 2009 08:49

Présentation du principal adversaire des PJ pour le prochain scénario de l'Acte I de la campagne Warhammer JdR Le Souffle des Dieux. En attendant la publication du scénario lui-même accompagné d'une description du décor des évènements, la grandiose ville de Marienbourg !

 

Guido Fomozza est un des anciens membres de l’équipage du Ducatore, le flamboyant navire de commerce d’un puissant sénateur de la Cité-Etat de Luccini. Mis en difficultés par ses adversaires politiques, le sénateur fut contraint de vendre en urgence le Ducatore au port où il mouillait, omettant au passage de payer son équipage afin de maximiser les profits de l’opération. C’est ainsi que les moins fortunés des marins Tiléens furent contraints de s’installer à Marienbourg.

Guido Fomozza sut s’adapter à la situation. Avec quelques uns de ses confrères Tiléens, il rejoignit la Guilde des Dockers et des Charretiers de Marienbourg. Rustre sombrant facilement dans la violence, il en vint rapidement à passer plus de temps à donner des "coups de mains" pour le compte des clients de la Guilde qu’à décharger leurs cargaisons. Fort des relations au sein de la communauté Tiléenne, Guido servit de plus en plus fréquemment d’entremetteur dans des opérations pour le moins douteuses. Il finit par quitter la Guilde pour se mettre à son compte. A la tête d’un petit groupe des moins fréquentables de ses confrères Tiléens, il vécut ainsi pendant plusieurs années des basses besognes qu’on leur confiait - généralement pas les plus propres...

Trop rustre et borné pour devenir un véritable baron du crime, Guido n’en finit pas moins par acquérir une solide réputation qui lui permit d’intégrer la Ligue des Gentilshommes Entrepreneurs. Il y traite les affaires sordides ne pouvant cependant pas être confiées au premier homme de main venu. La Guilde des Gentilhomme Entrepreneurs dispose désormais d’un chien de garde qui adore montrer les crocs et ronge tous les os qu’on lui jette…

 

Guido dans Ne Noyez Pas Mon Cognac !

L’ascension qu’a connue Guido commence à lui tourner la tête. L’orgueil gonflé par ses responsabilités et le solide pécule amassé après des années de coups tordus, il rêve désormais de respectabilité et de reconnaissance. Deux choses que cette brute mal dégrossie ne possédera jamais… Qu’importe, Guido s’est mis en tête de donner une tournure plus commerçante à ses affaires.

C’est ainsi qu’il finit par entrer en contact avec Grotius Van Der Staadt, pour lequel il accepta de fournir un bateau et un équipage devant discrètement repêcher la précieuse cargaison de cognac. Mais hélas pour Grotius, le côté peu recommandable de son associé ne tarda pas à refaire surface… Guido décida de doubler Grotius pour s’arroger la totalité de la cargaison coulée. Il envoya quelques uns de ses hommes kidnapper Bernardt et se débarrasser de Grotius, qui ne dut la vie sauve qu’à l’arrivée opportune de voyageurs sur la route. La suite de cette histoire ? Les PJ ne devraient pas tarder à la vivre…

 

Profil

Toutes les modifications de caractéristiques (talents...) sont incluses dans le profil.

Race : Humain
Carrière :
Racketteur (ex-coupe-jarret, ex-marin)

CC CT F E Ag Int FM Soc
45
30
48 44
32
28
35
29
A B BF BE M Mag PF PD
2
17
4 4 4 0 0 0

Compétences : Talents :
Canotage
Commandement
Commérage
Conduite d'attelages
Connaissances générales (Wastelands, Tilée)
Connaissance des mers (Mers du Sud)
Escalade
Evaluation
Filature
Intimidation (+10%)
Jeu
Langage secret (langage des voleurs)
Langue (Reikspiel, Tiléen)
Marchandage
Natation
Navigation
Perception
Résistance à l'alcool (+10%)
Code de la rue
Combat de rue
Coups assommants
Coups puissants
Dur à cuir
Force accrue
Grand voyageur
Lutte
Menaçant
Résistance accrue
Sur-ses-gardes
Protection : Equipement :
- Tête (0)
- Corps (1)
- Bras (1)
- Jambes (0)
- Veste en cuir
- Epée
- Coup-de-poing (BF-3 ; assomant)
- Couteau (BF-3)


Les homme de Guido

Guido emploie une dizaine d'hommes, de solides gaillards recrutés parmi les désoeuvrés du Luigistaadt, la quartier Tiléen de Marienbourg. Il s'agit de vauriens tout juste bons à faire jouer leurs muscles à la demande de Guido, et qui passent le reste de leur temps à dépenser leurs gains aux dés et en boissons au Piccolo Sete, le bouge appartenant à Guido.

S'ils sont suffisamment robustes pour intimider efficacemment la plupart des citadins, ils ne constituent pas non plus de soldies adversaires. Leur solidarité entre expatriés Tiléens cimente cependant solidement le groupe, totalement au service de leur meneur. Leur susceptibilité aidant, il ne fait tout de même fait pas bon de venir se frotter à ces rustres éméchés...

 

CC CT F E Ag Int FM Soc
33
29
38 38 30
27
27
27
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3
3 4 0
0 0
Compétences : Talents :
Commérage
Canotage
Connaissances générales (Tilée, Wastelands)
Intimidation
Langue (Reikspiel, Tiléen)
Résistance à l'alcool
Code de la rue
Combat de rue
Coups assommants
Coups puissants *
Force accrue
Résistance accrue
Protection : Equipement :
- Tête (0)
- Corps (1)
- Bras (0)
- Jambes (0)
- Gilet en cuir
- Gourdin (assommant)
- Coup-de-poing (BF-3 ; assommant)
- Couteau (BF-3)


Publication : 30/11/2009
Par Lutain - Publié dans : Warhammer - Communauté : Jeux de Rôles
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Lundi 23 novembre 2009 1 23 11 2009 09:11

Quelques petites nouvelles de ma Ligue de Blood Bowl organisée pour le compte de JdR Mag !

La Ligue se porte est est désormais bien lancée, puisque suite à l'Alpha League de chauffe de cet été, la 1ère Coupe des Rôlistes, devenue compétition officielle, s'est achevée au début de mois, et que la 2ème Coupe des Rôlistes devrait démarrer d'ici quelques jours. Déjà 23 coachs et autant d'équipes enregistrés, qui se sont affrontés dans la sueur et dans le sang au cours de 67 matchs !

Suite aux retours d'expérience de ces deux premiers championnats, le format de la Coupe des Rôlistes évolue pour la Saison 2. Outre de passer de 18 à 24 équipes et de 2 à 3 Divisions, la phase de Play-Offs est abandonnée, devenant ainsi un véritable Championnat. La Coupe des Rôlistes proprement dite est donc désormais remise au champion de la plus haute Division. Le RolePlay demeure une composante de l'accès à la victoire en déparatageant toujours les équipes en cas d'égalité au moment de la remise des Coupes. Autres nouveautés de la Saison 2, la remise de titres honorifiques récompensant les meilleures performances sportives, et l'arrivée en ligue d'équipes d'Elfes Noires, récemment introduits dans le jeu par Cyanide.

Fort de ces bons débuts, la Ligue en profite pour pérenniser l'organisation. Les pages et le forum ont été étoffés et restructurés, et le staff d'organisation se renforce avec l'arrivée de GraussBaff qui vient m'aider en tant que 2nd Commissaire de Ligue. Et pour faire plus sérieux, la Ligue dispose désormais de sa propre bannière, généreusement conçue par Tresadenn !

Sur ce, je vous laisse avec Bob & Jim, qui sont impatients de vous commenter les résultats de la 1ère Coupe des Rôlistes ! Rendez-vous dans 2 mois pour les résultats de la Saison 2 ! (ouis d'ici là ça laisse du temps pour avancer sur la campagne du Souffle des Dieux - alors, rassurés non ? ;-)

Jim : Bonjour Bob !

Bob : Bonjour Jim, et bienvenu sur Cabal-Sat' ! Pour ce soir, retrospective sur les temps forts de cette 1ère Coupe des Rôlistes !

Jim : Et bien des temps forts il y en a eu Bob ! Je parle bien évidemment de la disparition de Skizit, ce misérable gobelin qui ne...

Bob : Hum, Jim, laissez donc ce pauvre Skizit en paix ! Euh, enfin, ce qu'il en reste... Car sinon, le troll des Kräshzô pourrait finir par le recracher rien que pour vous embêter ! Parlons plutôt des vrais évènements du championnat !

Jim :  Et bien, il s'agit sans conteste de la révélation de nouvelles équipes débutantes mais déjà brillantes, qui ont su s'imposer face à leurs ainés plus expérimentés de l'Alpha League !

Bob : Tout à fait Jim ! Le Pesky Pack a été sorti dès les Poules, et les Saigneurs d'Ambre se sont fait littéralement pulvérisés par les redoutables Porte-Rancune de Karak !

Jim :  Et les nouveaux champions de la Ligue sont désormais les remarquables Middenheim Pirates qui ont l'honneur et la gloire de remporter la 1ère Coupe des Rôlistes ! Et ils la méritent bien ! Non-contents de s'être déjà distingués en s'emparant de la Coupe des Bleuets, ils se sont payés le luxe d'éliminer successivement les effayants Pink Metal Ork, autre révélation de la saison et grands favoris à l'issue des Poules, ainsi que ces fameux Porte-Rancune, dans une finale très serrée !

Bob : Citons également les Quick Legs, une équipe sur laquelle il faudra probablement compter ! Effacés par la gloire des Middenheim Pirates, ces skavens ne semblent pas dénués de talent, et pourraient bien percer dès la saison prochaine ! N'oublions pas non plus les Damnés de Malal, vainqueurs du Groupe 2 de la Division des Bleuets !

Jim :  C'est exact Bob ! Entre la confirmation de ces nouveaux talents, la revenche des ainés et des challengers, et l'arrivée de nouvelles équipes, la 2nde Coupe des Rôlistes s'annonce déjà passionnante ! Alors, ne lâchez surtout pas vos boules de cristal, et à bientôt sur Cabal-Sat' !

 

Remise des Coupes :

Résultats détaillés des Play-Offs :

Résultats détaillés des Poules :


Par Lutain - Publié dans : Blood Bowl - Communauté : Jeux de Rôles
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Vendredi 20 novembre 2009 5 20 11 2009 15:30
Tiens tiens tiens, ça avance du côté de l'Amphisbène : les deux compères ont pignon sur web maintenant ! Pardon ? Hein, de quoi ? Amphisbène csékwassa ? Mmmmh, je pourrais vous en dévoiler un peu au sujet du studio qui rigole de Chrystal Cap'tain & Franck Love, vous en compter un peu le tarot de l'Aède et le jeu flash online qui en explorera le multivers mythologique ...mais non, autant vous laisser mijoter, et démarrer le buzz ! Alors tchuuuut, patientons encore quelques temps, et bon courage à nos deux ardents travailleurs !

Par Lutain - Publié dans : Jeux divers - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 16 novembre 2009 1 16 11 2009 15:00
Présentation d'un PNJ clé du début de la campagne du Souffle des Dieux pour Warhammer JdR : Grotius, une sympathique fripouille à mi-chemin du marchand et de l'escroc, qui sera à l'origine des péripéties exotiques des PJ dans l'Acte 2.

Grotius Van Der Staadt est le fils unique d'une famille de petits bourgeois Marienbourgeois bouffis d'ambition sociale. Misant sur leur fils, ils lui offrir l'éducation des précepteurs les plus réputés de la ville, avant de l'envoyer comme scribe auprès d'un de leur contact, un riche marchand de Nuln. Mais passer ses journées à dresser des inventaires et bilans comptables n'était pas vraiment la principale des préoccupations du jeune Grotius... Curieux, fêtard, jovial, le Marienbourgeois passa bien vite plus d'heures dans les tavernes du quartier étudiant que devant son Grand Livre des Comptes. A tel poit qu'il ne sut pas vraiment à quel moment il avait fini par être renvoyé...

Soucieux d'éviter l'ire parentale, Grotius prit la poudre d'escampette avec l'un de ses mailleurs compagnons de fête, le brillant apprenti-sorcier Bernardt. Les deux comparses écumèrent les routes du sud et de l'ouest du Vieux Mondes durant des années, de l'Empire à la Tilée, puis à l'Estalie et à la Bretonnie. Joyeux et inscouciant, Bernardt était le compagnon idéal, et savait s'attirer la sympathie de la majorité des gens qu'ils croisaient ...l'autre partie étant destinée à tomber dans les crochets des petites combines et arnaques que Grotius imaginait constamment.

Leur chemis se séparèrent brutalement en Bretonnie. Une romance ayant mal tournée força Bernardt à prendre précipitamment la fuite, sans même un adieu à son compagnon. Mais qu'importe, Grotius saurait bien s'en sortir seul ! Un gain au jeu finit par le rendre propriétaire de quelques arpents de vigne dont on tirait un vin passablement excécrable. Mais Grotius venait dans le même temps de se faire embaucher en tant qu'aide auprès d'un des sommeliers les plus réputés de Brionne. Bien vite, quelques grands crus s'avérèrent avoir pris un sacré goût de bouchon, tandis que l'on vit l'apparition d'un vin d'une rare finesse bien qu'issu d'une vigne totalement inconnue... Notre escroc fini par parvenir à revendre sa vigne à prix d'or à un viticulteur un peu trop crédule. La somme fut immédiatemment réinvestie dans une cargaison de spiritueux dont la revente dégagea d'impressionnants bénéfices, sans doute renforcés par quelques discrètes retouches sur les étiquettes des bouteilles... C'est ainsi que de fil en aiguille, notre fripouille posa les bases d'une future  fortune marchande.

Bien des années ont passées. Grotius est devenu  un riche marchand de Marienbourg. Si l'essentiel de son activité est désormais parfaitement légale et honnête, quoiqu'aprement négociée, l'homme n'a pas perdu de sa malice. Son don pour l'escroquerie a été troqué contre un véritable talent à se tisser des réseaux de connaissances au sein duquel les arrangements et accords profitables vont bon train. La fougeuse jeunesse semble bien loin désormais : notre homme s'est empaté, et plus rien en lui ne rappelle le jeune aventurer. Pourtant, il n'a rien perdu de son opportunisme ni de son ambition... Car malgré son air à ne pas y toucher, il vise désormais haut et loin. Son objectif : s'offir une place au Conseil des Dix, ce groupe qui rassemble les dix plus riches marchands de Marienbourg, et qui dirige l'ensemble de la puissante capitale économique.

Et pour cela, Grotius est prêt à tout. L'homme n'est pas mauvais, loin de là. Pas du genre à faire tuer un adversaire, ni à kidnapper femme ou enfants. Lorsqu'il ne voit pas en quelqu'un une éventuelle source de profit, il s'avère d'ailleurs un compagnon tout à fait jovial et agréable. Disons qu'il dispose simplement de sa propre vision de l'honnêté... Il n'hésitera pas à user de stratagèmes et de duperie pour parvenir à ses fins. Une petite intimidation, un document volé, une arnaque habilement menée... Quel mal y a-t-il à donner un petit coup de pouce au destion ? Surtout lorsqu'on est réputé pour sa bonhommie et que l'on sait feindre à merveille la surprise, l'innocence et la sincérité...


Profil

Toutes les modifications de caractéristiques (talents...) sont incluses dans le profil.

Race : Humain
Carrière :
Marchand (ex-bourgeois, ex-escroc, ex-scribe)

CC CT F E Ag Int FM Soc
29
31
31 35
23
53
44
55
A B BF BE M Mag PF PD
1
14
3 3 4 0 0 0

Compétences : Talents :
Alphabet secret (rôdeur)
Baratin (+10%)
Charisme
Commandement
Commérage (+10%)
Conduite d'attelages
Connaissances académiques (droit)
Connaissances académiques (oenologie) (+10%)
Connaissances générales (Bretonnie, Empire, Estalie, Tilée)
Connaissances générales (Wastelands) (+20%)
Evaluation (+10%)
Escamotage
Expression artistique (acteur)
Fouille
Jeu
Langage secret (langage de guilde)
Langue (Bretonnien, Reikspiel)
Langue (classique)
Lire/écrire (+10%)
Métier (calligraphe)
Métier (marchand)
Marchandage (+10%)
Natation
Perception (+10%)
Résistance à l'alcool (+10%)
Calcul mental
Code de la rue
Dur en affaires
Eloquence
Linguistique
Sociable


Publication : 16/11/2009 - Mise à jour : 30/11/2009
Par Lutain - Publié dans : Warhammer - Communauté : Le coin des rôlistes
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  • lutain
  • : Explorations dans les mondes de l'imaginaire, issus du jeu de rôle principalement (Warhammer, Ambre, Cthulhu, Te Deum, Mega III...), mais aussi de la littérature, de la BD, ou de tout autre support se prêtant à l'imaginaire.
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